hig-wikinger carcassonne

Finca

Mallorca. Insel unter dem Wind. Goldene Strände und tiefblaues Meer. Die Mandelernte steht vor der Tür. Aber auch saftige Orangen, Zitronen und Feigen warten darauf gepflückt und zum Markt getragen zu werden. Olivenhaine verzaubern das Land mit Ihren knorrigen Ästen und üppige Weinberge liegen der wärmenden Sonne zu füßen. Inmitten dieser Landschaft steht dein jahrhundertealtes Bauernhaus, aus mächtigem Naturstein errichtet und mit großem Windrad versehen: deine FINCA.

Nun höre auf den Wind, der dein Windrad antreibt! Dann erhälst du im Laufe der Jahresernte die süßesten und wertvollsten Früchte des Südens. Und wenn du diese dann noch rasch mit deinem alten Eselskarren überall auf der Insel verkaufen kannst, dann wirst du bald der reichste Bauer der Insel sein.

 
 

Bewertungen

Übermittlung Ihrer Stimme...
Bewertungen: 4.4 von 5. 186 Stimme(n).
Klicken Sie auf den Bewertungsbalken, um diesen Artikel zu bewerten.

Alter:

ab 8

Spieler:

2-4

Spieldauer:

60–90 Minuten

Autor:

Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker

Illustration:

Franz Vohwinkel

Cover:

Franz Vohwinkel

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Aktionsplättchen

 

Zitat Ralf zur Linde:

"Die Aktionsplättchen sind durchaus eine eigenständige Aktion, mit der man also auch direkt Früchte im Windrad ergattert und auch Früchte ausliefert (und somit Früchtekärtchen/Siegpunkte erhält).

Setzt man also das Aktionsplättchen "Doppelzug" ein, zieht man ZWEIMAL im Windrad, nimmt sich die entsprechenden Früchte dieser beiden Züge (und evtl. noch Eselskarren), und der Zug ist dann beendet.

Setzt man das Aktionsplättchen "Windstoß" ein, so zieht man eine beliebige seiner Bauernfiguren auf ein beliebiges Feld des Windrads, kassiert dafür wieder (hoffentlich ordentlich) Früchte, und der Zug ist dann beendet.

Setzt man das Aktionsplättchen "Großer Eselskarren" ein, so liefert man bis zu 10 Früchte aus, nimmt sich dafür die entsprechenden Früchteplättchen, und der Zug ist dann beendet. (Ein normaler Eselskarren aus dem Windrad ist hierfür nicht nötig.)

Setzt man das Aktionsplättchen "-1 Frucht" ein, hat man zweierlei Möglichkeiten. Entweder man liefert eine Frucht weniger als ein Früchteplättchen eigentlich verlangt (also statt beispielsweise 5 Orangen liefert man nur 4), oder man beliefert mehrere Früchteplättchen, die in Summe den Wert 7 haben (also beispielsweise ein 4er- und ein 3er-Früchteplättchen). Man erhält dann die belieferten Früchteplättchen, und der Zug ist dann beendet."

 

Ergänzend zu dem `-1 Frucht`Plättchen: Zweierlei Möglichkeiten ist nicht zu verstehen, als dass sowohl am Windrad gezogen als auch ein Markt beliefert werden könnte. Und es wird für die Lieferung immer auch ein Eselskarren benötigt, egal ob eine 2er Frucht geliefert wird oder mehrere Plättchen mit einem Gesamtvolumen von bis zu 7 Früchte.

El RazuL

Dies ist eine kleine Erweiterung erhältlich in der Fachzeitschrift Spielbox zu den Spiel Finca. Hier (123 KB) die Regel zum download.


Regelfragen:

Der Spieler nimmt sich das Früchteplättchen Dürre als erstes und handelt es ab, anschließend dürfen entsprechend dem Lieferplatz des Esels noch weitere Früchte geliefert werden.

Der Spieler darf auch zwei Früchteplättchen Dürre liefern.

 

Das Plättchen Dürre zählt auch in einer Reihe 2 normale Punkte und hilft zu einem Reihenbonus.

 

El RazuL darf auch in Gebiete gezogen werden, in denen bereits eine Finca steht.

Kommentare

Daniel, 02.04.2009 22:32:
Ein klasse Spiel! Endlich mal frischer Wind, absolut empfehlenswert!
Jennifer, 04.03.2009 15:54:
Danke.
Stimmt,ich hätte können auch in der Anleitung nachschauen.
Trotzdem danke.
Jennifer
Kai, 02.03.2009 22:29:
Laut den hier eingestellten Regeln:
2-4 SPieler, ca. 45 Minuten
Jennifer, 02.03.2009 19:19:
Hallo
Ich wollte fragen ab wie vielen Spielern dieses Spiel ist und wie lange es ungefähr dauert.

Form

Anmerkung hinzufügen

* - obligatorisches Feld

*
Bitte kreuzen Sie alle Spielepackungen an, aber nicht die Mitarbeiter von Hans im Glück.
*
*