Dominion Intrige

Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein Geheimnis. Auf jeden Fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau.

Ein Diener murmelt im Vorbeigehen "Es ist vollbracht." Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. `Ausgezeichnet`! Alles verläuft genau nach Plan.

Ein wenig Geld, kleine Länderreien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, in dem du Brücken baust, Verschwörer anheuerst oder Tribut von deinen Mitspielern einforderst. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler.

Dazu baust du dir ein Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen. Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.

Dominion Intrige - eine Welt voller packender Abenteuer.

 

Dominion: Spielerzahl: 2-4, Alter: ab 8 Jahren, Dauer: ca 60min, Autor: Donald Vaccarino, Grafik: Matthias Catrein und viele andere, Cover: Michael Menzel.

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Regel pdf (3.0 MB)

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Kommentare

cat, 18.02.2010 03:10:
@333alex wg. Thronsaal 3 * hintereinander: Keine Chance auf achtmal die gleiche Karte, laut Regeln ist schon viermal nicht zulässig.

Aus der Regel: "Legst du einen weiteren Thronsaal nach einem Thronsaal aus, legst du eine Aktionskarte zweimal aus und danach eine weitere ebenfalls zweimal. Du kannst nicht ein und dieselbe Karte 4 mal auslegen."

Der Ablauf wäre ja so: 1. Thronsaal erlaubt Dir eine Karte zweimal zu spielen; Du wählst den 2. Thronsaal, dessen erste Ausspielung erlaubt Dir den 3. Thronsaal zweimal zu ausspielen. Jetzt bist Du soweit, daß Du drei (nicht notwendigerweise verschiedene) Aktionskarten jeweils zweimal spielen kannst. (zwei wg. der zwei Ausspielungen des 3. Thronsaals, eine wegen der noch ausstehenden zweiten Ausspielung des 2. Thronsaals)

Von den fünf Handkarten am Anfang hast du aber nur noch zwei auf der Hand -- ohne Schmiede, Burgraben oder andere Karten die ein Nachziehen erlauben bzw. fordern, wird eine Ausspielung eines Thronsaals verfallen, da Dir eine Aktionskarte fehlt.
Jack, 17.02.2010 19:39:
@Mandy:
In Fällen wie Anbau, Umbau, Trickser usw... werden ja die kosten der Handkarten beachtet, diese werden aber auch gesenkt (aber nicht unter 0)

@333alex nein, das ist dann ein bischen komplizierter;
1 Karte: Trohnsaal
2 K.: Trohnsaal
3 K.: Trohnsaal
4 K.: Schmiede (z.B.)
5 K.: nochmal Schmiede (karte ist weg)
6 K.: wieder den 3 Trohnsaal
7 K.: Dorf
8 K.: nochmal Dorf
9 K.: wieder den 2. Trohnsaal
10 K.: Hexe
11 K.: nochmal Hexe
Und dann ist es abgehandelt
wenn mann jetzt statt der Hexe noch einen Trohndsaal spielen würde, würde es noch ein bischen weitergehen.

LG Jack
Jonas, 15.02.2010 17:34:
Hallo Chris!

Pech gehabt - als nichts. Die Fluchkarten zählen ja bei Bürokrat und Späher auch nicht als Punktekarten.
chris, 15.02.2010 12:22:
Beim Tribut wird der Fluch aufgedeckt, wie Zählt die Fluchkarte?
Als Punkte Karte oder einfach pech gehabt als gar nix.
333alex, 14.02.2010 13:19:
Wenn ich den Thronsaal 3x hintereinander spiele, wie oft wird die folgende Karte dann Gezählt? 8x????????
Mandy, 14.02.2010 13:06:
Hi.
Ich hab da mal eine Frage zur Brücke.
Bei dieser Karte hat man einen Kauf und 1 GE extra.
Den Rest verstehe ich leider nicht so ganz. Alle Karten kosten in diesem Zug eins weniger. Ist klar. Aber was ist gemeint mit (auch die Karten, die die Spieler auf der Hand halten) Das verwirrt mich irgendwie ein bisschen. Kann jemand helfen?

Danke
Mandy
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