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Carcassonne

(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer süd­französischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.

Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...

CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.

Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.

Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.

Carcassonne:
Spielerzahl: 2-5, Alter: ab 8 Jahren, Dauer: ca. 40 Minuten, Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Grafik: Doris Matthäus.

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

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Carcassonne Regel und Beiblatt pdf (2.2 MB)

Carcassonne Regel Französich (370 KB)

Karten- und Stanzteileliste (1.8 MB)

Carcassonne Liga & Turniere

Zählleiste (121 KB)

Umrundungsleiste (125 KB)

Kommentare

Alex, 12.03.2010 14:47:
@Maik: Der zum Link deutschen Regel-PDF ist falsch.
Maik, 12.03.2010 13:36:
Hallo miteinander,

ich möchte nochmal an die Plättchenliste erinnern, welche ich erstellt habe.
Die originale Plättchenliste wurde um die Mini-Erweiterungen und das Schicksalsrad erweitert, bis es eine offizielle Version davon gibt.
Ihr findet sie hier:

http://www.maik-wegner.de/carcassonne/downloads.html

Mfg Maik
David, 12.03.2010 07:45:
hallo
ich wollte nur kurz zur katapult-kloster-karte sagen, dass ich glaube, dass man links und rechts straßen bauen sollte, die vom jahrmarkt beendet werden.
Sonst wäre der jahrmarkt an den Enden nicht genauso breit und mittig gelegen wie eine Straße...
Arnold, 08.03.2010 22:34:
Hallo liebe CC-Fans, möchte mich auch mal zu Katapult melden. Zunächst jedoch ein dickes Danke an unseren Christian, einfach genial, wie du die Punkteteilung wieder einmal detailliert darstellst. Nun zum Katapult: Die Karte KA, KB, KC und KD lassen eine Strasse enden. Wir haben Sand zur Bildung des Jahrmarktes. Karte KE steht mitten in der Wiese. Doch was ist mit KG (hier oft diskuttiert)und KJ? In meinen Augen trennen diese beide Karten aufgrund ihrer Struktur, also Jahrmarkt auf gelben Sand die Wiese. KJ ist identisch mit KG, die Wiese wird getrennt. Im Gegensatz zu KE trennt KG die Wiese. Aber an beide darf nur Wiese angelegt werden. KG biete keine Möglichkeit eones Straßenbaus. Es ist nur ein großer Sandplatz, der die Wiese trennt. Entschuldigung, natürlich steht noch ein Kloster da.
michael, 08.03.2010 08:33:
Da ich noch nicht meine meinung darüber gesagt habe, möchte ich noch mal kurz zu dieser Katapult-Kloster-Streitkarte etwas beitragen. da in jeder persönlichen meinung etwas logisches beinhaltet war und auch eine weitere Katapultkarte eine "gelbe" katapult-trennungs-fläche hat(m.d.2 halblinsenstädten), haben wir uns auf einen kompromis geeinigt: da es nicht genau definiert ist, was diese fläche bewirken soll oder ist, kann auf der rechten/linken seite nach wahl ein weg(der aber dann dort AN der "gelben" fläche endet) oder eben eine wiese(die dann beide grüne seiten verbindet)angelegt werden. es ist also möglich auf einer seite eine wiese und auf der anderen seite einen weg anzulegen und so die situation für sich im sinne des progressiven spieles zu nutzen.
wir haben dies ein bischen als ausgleich zum "grillzangenspannen" genommen, da wir nur nur die karten ohne aktionen nutzen. wenn der tisch sehr voll ist, bleibt wenig platz um den Katapult richtig oder überhaupt zu platzieren. insgesamt gefiel uns beiden diese kasperleidee nicht besonders gut und haben es damit belassen nur die karten zu legen.
gruss michael
Christian, 08.03.2010 08:07:
Hallo Günther!

1. Wenn mit Basar eine Schicksalsradkarte gezogen wird, wird dann das Schwein bewegt und wenn ja, wann?
--> Sobald der Spieler eine Karte vom Basar hat, beginnt er mit dieser einen NORMALEN Zug, das heißt, dass auch alle Regeln eines normalen Zuges eingehalten werden! (Er zieht nur keine Landschaftskarte, sondern benutzt die vom Basar)

2. Wenn ein Bauer mit einer Wiese verbunden wird, auf der ein Gutshof steht, was erhält dieser dann für eine Burg? Was für belagerte Städte, wenn man mit Katharern spielt?
Bauer: 2 Punkte pro Burg
Bauer + Schwein: 3 Punkte pro Burg
Bauer + Schweineherde: 3 Punkte pro Burg
Bauer + Schwein + Schweineherde: 4 Punkte pro Burg
Sobald eine Katharerstadt zu einer Burg gemacht wird, zählt die Wirkung der Katharer nicht mehr!
Bauer: 2 Punkte pro Kath-Stadt
Bauer + Schwein: 6 Punkte pro Kath-Stadt
Bauer + Schweineherde: 6 Punkte pro Kath-Stadt
Bauer + Schwein + Schweineherde: 8 Punkte pro Kath-Stadt

3. Was erhält ein Gutshof bei einer Katharerstadt?
Gutshof: 8 Punkte
Gutshof + Schweineherde: 10 Punkte

Ich hoffe das alle stimmt :)

MFG
Chris
Günther, 07.03.2010 16:46:
Hallo alle, ich habe ein paar Fragen zu den neueren Erweiterungen:

1. Wenn mit Basar eine Schicksalsradkarte gezogen wird, wird dann das Schwein bewegt und wenn ja, wann?

2. Wenn ein Bauer mit einer Wiese verbunden wird, auf der ein Gutshof steht, was erhält dieser dann für eine Burg? Was für belagerte Städte, wenn man mit Katharern spielt?

3. Was erhält ein Gutshof bei einer Katharerstadt?


Danke für eure Antworten.
Christian, 06.03.2010 21:04:
@ alle die sich mit dem Kärtchen auseinandersetzen:

Taktisch ist diese Wiese schon!
Man kann damit seinen eigenen Bauern auf die eine Seite setzen und dann mit einer anderen Wiese (wo vielleicht schon ein anderer Bauer liegt) verbinden!

Sehe also schon potenzial in der Karte!

LG
Chris
Klaus, 06.03.2010 14:37:
Hmm, jetzt haben wir mal alle drüber unsere Meinung gesagt. Ich denke auch so wie Christoph. Aber letzten Endes spielt jeder so wie er es für richtig hält.
Ich hab mich nur gefragt, was HiG sich dabei gedacht hat, als die Karte so gestaltet wurde. Weil das ja zwangsläufig zu Unklarheiten führt.
gruß
Andy, 06.03.2010 13:41:
Was für ein Weg soll das bitte sein, der sich riesig aufbläht und wo ein Kloster AUF DEM Weg steht? Sowas gab es noch nie und wäre total untypisch, normalerweise teilt das Kloster die Straße oder die Straße geht am Kloster vorbei. Wegansätze an beiden Enden lassen sich da auch nicht erkennen, das sähe doch ganz anders aus, wenn man sich die anderen Karten, wo Wege zu den Jahrmärkten führen, mal ansieht (dort gibt es immer eine sichtbare Übergangskante zwischen Weg und Jahrmarkt).
Auf der Karte ist einfach ein Kloster mit einem Jahrmarkt zu sehen und alle 4 Kanten sind Wiese.
Diese Trennung der beiden Wiesen auf dem Kärtchen kommt nur dann zum tragen, wenn man zwei Wiesen, die sich gegenüberliegen durch diese Karte verbindet und sich entscheiden kann wierum man das Plättchen anlegt, so dass es die Wiesen trennt oder sie verbindet. Doch sobald eine weitere Wiese an diese Kloster/Jahrmarkt-Karte angelegt wird, sind die Wiesen ohnehin verbunden, also kein wirklich taktisch wichitges Element.

Gruß
Andy

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