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Carcassonne

(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer süd­französischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.

Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...

CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.

Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.

Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.

 
 

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Alter:

ab 8 Jahren

Spieler:

2-5

Spieldauer:

ca. 40 Minuten

Autor:

Klaus-Jürgen Wrede

Illustration:

Doris Matthäus

Cover:

Doris Matthäus

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Carcassonne Liga & Turniere

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Umrundungsleiste (125 KB)

Kommentare

Holydark, 12.07.2010 11:58:
Das was ich mich nur Frage ist folgendes.

Ist eine Burg eine Stadt?
laut Regeln schlisse ich die Stadt net ab sondern baue sie zur Burg um. Und bekomme punkte wenn die Stadt die angrenzt Punkte bekommt.

Für mich bedeutet es schlicht weg das Burg keien Stadt also auch keine Punkte bei der Wiesenwertung.

@wagen
Gu tzu wissen das das nen gefolgsman ist und keine Sonderfigur. Habe den immer als Sonderfigur gesehen.
Den Bürgermeister und Dicken nicht. Auch wenn ich mir schon beim Bürgermeister arges Kopfweh holte.

@Bob.
Dank für die Antwort.
Ich habe mich wohl nur darauf berufen wenn die Stadt oder Straße gewertet wird, das er dann zurück kommt. Nicht wenn der Gefolgsmann den Ort verlässt.
Ralf, 05.07.2010 10:54:
@ Holidark

Was sind die angrenzenden Gebiete eines Klosters?
Das ist eine interessante Frage. Da der Wagen ja nicht querfeldein fahren und nie auf eine Wiese darf und beim Besetzen des Gebiets eindeutig auf das Klostergebäude gestellt werden muss, kann er nach meiner Meinung von dort aus nur auf eine noch nicht fertig gestellte Straße gezogen werden, die direkt vom Kloster wegführt. Eine Ausnahme wäre höchstens ein Stadtkloster. Hier könnte der Wagen in die evtl. noch unbesetzte offene Stadt übersiedeln.

Der Gutshof und die Hungersnot
Die Regeln zum Schicksalsrad beziehen sich ja nur auf die Grundspielregeln. So gesehen, gibt es meiner Meinung nach keine weiteren „verbindlichen“ Bestimmungen. Da der Gutshof eine Sonderfigur und kein Gefolgsmann ist und der Gutshof die Bauern einer Wiese nicht ersetzt sondern eine Bauernwertung auslöst und sie dann entlässt, schein es mir naheliegend, den Gutshof bei der Hungersnot leer ausgehen zu lassen. Bei der Schlusswertung werden zwar die Gutshofwiesen ähnlich gewertet, wie bei der Bauernwertung, das macht die Gutshöfe aber nicht zu Bauern. Ein Gutshof ist kein dicker Bauer oder so was ähnliches. Man kann aber sich auch anders argumentieren.

Die Burg und die Hungersnot
Klar ist, dass es für eine besetzte Burg keinen Punkt geben kann, da die Kleinstadt ja noch nicht als fertiggestellt gilt. Für eine leere Burg Zusatzpunkte zu gewähren, finde ich problematisch. Wie viele Punkte bekommt man dann für eine von Katharern belagerte Kleinstadt, die zur Burg ausgebaut wurde und auf einer Wiese mit Schwein + Schweineherde steht?
Ralf, 05.07.2010 09:53:
@ Holoydark

zur Einteilung der Figuren:

Spielfiguren werden nach Gefolgsleuten und Sonderfiguren unterschieden.
Zu den Gefolgsleuten zählen kleiner und großer Gefolgsmann, Bürgemeister und Wagen.
Zu den Sonderfiguren gehören der Baumeister, das Schwein und der Gutshof.
Außerdem gibt es noch neutrale Figuren (Drache, Fee, Turmteile, Graf, Schwein auf dem Schicksalsrad) und sonstige Teile (Tunnelplättchen, Burgen, Brücken).

Wie unten schon erwähnt, gilt als Grundregel folgendes:
Gefolgsleute unterliegen den üblichen Eisetzregeln, der normalen Wertung und werden bei der Bestimmung von Mehrheiten berücksichtigt. Sie können gefangen genommen und vom Drachen gefressen werden.

Sonderfiguren haben abweichende Einsetzregeln und eine andere oder gar keine Wertung. Sie können außerdem nicht gefressen oder gefangen genommen werden. Eine Ausnahme sind dabei Baumeister und Schwein, die können vom Drachen verspeißt werden.
Marko, 03.07.2010 19:53:
Hallo!

Ich habe ein paar neue knifflige Fragen an Euch.
Nehmen wir bitte an, der Wagen steht auf einem Kloster. Durch Anlegen einer Karte wird dieses gewertet. Wohin darf der Wagen versetzt werden? Was versteht Ihr unter "... in ein direkt angrenzendes Gebiet ..."? Bezogen auf die Klosterkarte oder auf alle neun zum Gebiet gehörenden Karten? In letzterem Fall gibt es zuweilen noch kein angrenzendes Gebiet, weil am Rand des Spielfeldes liegend und alles andere schon abgeschlossen ist.

Meine nächsten Fragen beziehen sich aufs Glücksrad. Dort gibt es das Ereignis Hungersnot. Es heißt "... für jeden seiner Bauern ...", was aber, wenn da statt dessen ein Gutshof steht? Halte ich mich an den Wortlaut, geht der Gutshof leer aus, weil er ja die Bauern ersetzt hat. Weiter heißt es aber "... wie bei der Bauernwertung am Schluss ..." und die Regeln der Erweiterung "Abtei und Bürgermeister" hinzunehmend "... Am Ende des Spiels bekommt der Besitzer des Gutshofs 4 Punkt ...". Also geht es nicht vordergründig um den/die Bauern als solche, sondern doch eher um die Versorgung der Städte!?! Wie seht Ihr das? Noch etwas komplizierter wird es, wenn noch Burgen mitspielen. Besetze Burgen müssten eigentlich dazu führen, dass es halt doch keine Punkte gibt - wie beim Spielende auch. Sind nur unbesetzte (sprich schon gewertete) Burgen auf der Wiese sollte es je Burg einen Zusatzpunkt für den Gutshof geben, oder? Oder haltet Ihr Euch auch an das geschriebene Wort "... pro fertige Stadt ...". Eine Burg ist eine Burg und nie eine Stadt auch nicht nach deren Wertung. Das aber würde heißen, dass Burgen nie berücksichtigt werden, auch besetzte nicht, was der Regel für die Schlusswertung entgegensteht. Wie handhabt Ihr das?

Danke und Grüße
Marko
Christof, 01.07.2010 16:49:
Hi Holydark

In der Regel der ersten Big Box steht bei der Carc-Turm Regel folgender Absatz:

»Wird der letzte
Wegelagerer, Ritter oder Bauer von der Straße bzw. Stadt mit dem Baumeister oder von der Wiese mit dem Schwein
entfernt, so kommt auch der Baumeister bzw. das Schwein zum Spieler zurück.«

Also kommt Bob erstmal wieder nach Hause.

Gruß
Christof
Holydark, 01.07.2010 08:08:
Habt ihr eigentlich Hausregeln?

Mal gucken ob ich die jetzt zusammen bekomme
- Die Fee schütz vor allem
- Wer den Turm blockiert bekommt pro turmteil am Ende des Spiels 2 Punkte.
- Bürgermeister und Großer Gefolgsmann kostet das doppelte beim Auslösen.
(Auf mehr komme ich grade net)

Achja. kann mir wer sagen was mit Bob passiert wenn sein Wegelagerer oder Ritter verschwindet? Wir lassen den immer stehen. Ist dann zwar nutzlos aber Pech halt.
Holydark, 01.07.2010 08:02:
Was den Waagen als Gefolgsman angeht habe ich mcih auch immer gefragt wie das gehandelt wird.

Aber allgemein alle nicht standard männchen.
Wie ist es mit dem Schwein oder Bob dem Baumeister? Sind das auch Gefolgsleute?
Hat wer mal ne kleine Tabelle da für mich?

@Beutel: Bei mir passen noch alle Kärtchen in den ersten Beutel. Und ich habe Carcassonne komplett.
Das einzige was mich da nervt ist das ich die ersten Erweiterungen und das Grundspiel nicht mehr schnell aussortieren kann. Die Symbole gab es zu beginn ja leider noch nicht.
Dazu kommt das ich Carcassonne in einem Alu Koffe aus dem Baumarkt aufbewahre. Ich werde die kommenden Tage noch damit verbringen diesen Koffen endlich so zu gestallten das ich karten und zusatzteile besser und übersichtlich verstauen kann. Aber dafür wird der koffer wohl zu klein sein.
Marko, 30.06.2010 09:40:
Hallo David, hallo Ralf!

Kurz, knapp und einleuchtend.

Herzlich Dank und Grüße
Marko
Ralf, 29.06.2010 12:17:
Marko + @ David

Kreisverkehr:
Das ist so, wie David sagt. Um eine Straße während des Spiels werten zu können, muss sie abgeschlossen sein. Abgeschlossen ist sie dann, wenn sie in allen ihren Richtungen durch eine Kreuzung, ein Kloster oder eine Stadt begrenzt wird. Für die Wertung werden alle Karten gezählt, über die die Straße führt.

Wagen:
Der Wagen gehört, ebenso wie der große Gefolgsmann und der Bürgermeister, zu den Gefolgsleuten. Alle Gefolgsleute unterliegen den üblichen Einsetz- und Wertungsregeln. Sie können gefangen genommen oder gefressen werden usw. Analog dazu ist es sicher sinnvoll, den Wagen beim Schicksalsrad ebenfalls wie jeden anderen Gefolgsmann zu behandeln.

Ralf
David, 28.06.2010 08:39:
@Marko
zu den Straßenkarten: das ist ein einfacher weg, der genauso gewertet wird wie ein normaler, ein punkt pro karte (+ wirtshaus x2), nur dass er an drei bzw. 4 Stellen beendet werden muss.

zu dem Wagen: ich habe ihn bisher immer als "norrmalen" Gefolgsmann gesehen und bei sowas nicht unterschieden....

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