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Carcassonne Mayflower

Eine neue Welt ist entdeckt!
Scharen von Menschen segeln über den Atlantik, um den neuen Kontinent zu besiedeln und ihr Glück zu machen.
Von der Ostküste aus zieht der Treck immer weiter nach Westen, wobei Wege, Städte und Farmen gebaut, sowie unberührte Ebenen entdeckt werden.
Wer mit seinen Siedlern die lohnendsten Landschaften entdeckt und sie als Sheriffs, Banditen, Trapper und Farmer am besten in Stellung bringt, kassiert die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.

Auch in diesem Spiel – das auf dem beliebten CARCASSONNE (Spiel des Jahres 2001) beruht – lassen die Spieler Karte um Karte eine zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie vor die Aufgabe gestellt, die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu finden. Außerdem sind hier die Land­vermesser als neues Element im Spiel, die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und dafür sorgen, dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.

 
 

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Alter:

ab 8 Jahren

Spieler:

2-5

Spieldauer:

ca 45 min

Autor:

Klaus-Jürgen Wrede

Illustration:

Franz Vohwinkel

Cover:

Franz Vohwinkel

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Regel:


Leider ist ein Fehler aufgetreten. In der Anleitung steht es seien 40 Siedler vorhanden. Dies ist falsch, es sind lediglich 30 Siedler.

Kommentare

Christopher, 04.01.2009 19:41:
Hello everybody,
I have some questions about Carcassone Mayflower.
- If the white peon is at the ouest limit ofthe board, it cannot move, each time one player finish a road, city or farm, all the peons at the east of the white peon are back to the hand of the player.
- the road that goes out of the borad, are they considered as finish
- what are the limit of the forest? even by taking the raod an city as borders for the forest, we have many time all the board in the same forest at the end of the game.

Than you all for your help

CD
Bernd, 04.01.2009 14:57:
Ich hätte eine Frage zu den Landvermessern , und zwar heisst es ja das sie westwärts ziehen müssen , bitte was passiert wenn aber westlich kein plättchen angelegt ist ? Bleiben die dann stehen oder fahren sie pro wertung nach norden oder süden um dann wieder westwärts fahren zu können ? denn auf seite 5 der anleitung stehen die landvermesser fast direkt untereinander , wie soll das denn dann funktionieren wenn die Figuren am obersten und untersten Ende beginnen ?

Lieben dank für etwaige infos , liebe grüße , bernd
PESCHI, 30.12.2008 23:00:
Hallo, wir haben heute zum ersten Mal MAYFLOWER gespielt. Obwohl wir erfahrene Carcassonne Spieler sind (wir haben alle bisherigen Spiele) sind einige Fragen aufgetaucht. Einige habe ich hier im Forum bereits erklärt bekommen. Aber etwas ist uns nicht klar: Werden Punkte beim Entfernen der östlichen siedler nach dem Weiterziehen des Landvermessers gewährt? Wenn ja: als fertige oder auch als unfertige? Die Spielanleitung ist außerdem voller Fehler. 40 Siedler statt 30 Siedler. Außerdem dürfte eigentlich ein Wort wie Kontinent nicht Koninent geschrieben werden. Da hat der Lektor wohl geschlummert. Ich freue mich auf eine Antwort. gruß peschi
Anette, 28.12.2008 15:13:
Frage 2 und 3 haben sich soeben erledigt, da am 06.10.08 bereits beantwortet (aus irgendeinem Grund wurde mir diese Seite vorher nie angezeigt) :-)

Bauen nach Süden und Norden ist erlaubt!

Das wird allerdings m.E. dazu führen, daß recht bald im Spielverlauf nur noch Ministädte und kurze Wege südlich und nördlich sofort gewertet werden und die Landvermesser einfach nur noch auf dem westlichsten Plättchen stehenbleiben. Der eigentliche Sinn des "Hinwegfegens" von gegnerischen Figuren kommt dann nicht mehr zum tragen.

Naja, wir werden es nochmals ausprobieren.
Anette, 28.12.2008 15:02:
einige Fragen meiner Vorredner sind auch mir unklar, ich erlaube mir daher kurz zusammensufassen und zu präzisieren:

1) darf New York sofort (mit einem passenden, abschließenden Stadtteil) gewertet werden? Das wären 10 Punkte (@ Benjamin: 4 Pkt. vom Landvermesser kommen evtl. noch hinzu) und gerade bei mehr Mitspielern ein möglicherweise überdurchschnittlicher Vorteil.
Genau nach Regel dürfte New York nicht gewertet werden, da es nicht rundum mit Zaun eingeschlossen ist (auf der Strandseite ist kein Zaun).

2) Christoph wollte wissen, ob auch in südlicher und nördlicher Richtung gebaut werden darf, falls andere Reihen noch nicht so weit westlich vorgedrungen sind. Dieser Punkt scheint mir erlaubt, allerdings würde ich gerne wissen, ob man auch über den "Rand" südlich und nördlich hinausbauen darf.

3) sollte 2. nicht möglich sein, ergibt sich die 3. Frage: was passiert mit einer Farm, die an den Startspielplan ganz unten angelegt wird? Hier könnten dann nie 8 Plättchen außenrum angelegt werden und die Farm somit nie gewertet werden (diese Situation hatten wir gleich im ersten Spiel).
Andreas, 27.12.2008 14:18:
Ich wollte nur mal fragen wann denn Erweiterungen für Carcassonne MayFlower herausgebracht werden oder ob da überhaupt etwas geplant ist???

MFG Andreas Otto
Olaf, 26.12.2008 23:34:
"Erst kieken, dann quieken" wie mein alter Lateinlehrer immer sagte :)...
... gleich nachdem ich meine vorherige Frage gestellt habe, habe ich a) die weiteren Seiten ("nächste") entdeckt und b) den zusätzlich in der pdf-Anleitung enthaltenen Satz "Wenn beide Landvermesser in einer Spalte stehen und westlich davon
keine Karten mehr liegen, werden die Vermesser nicht weitergezogen." entdeckt.
Das beantwortet meine Frage. Aber irgendwie fühlt es sich trotzdem komisch an, dass sich die Vermesser mit einer irren Geschwindigkeit nach Westen fortbewegen, solange es eben noch geht. Ist das wirklich Absicht? Oder ist an dieser Stelle mit "Bauwerk" doch nicht alles gemeint, was Punkte gibt (Straßen, Städte, Farmen)?
Nochmal viele Grüße,
Olaf
Olaf, 26.12.2008 23:22:
Hallo,
das Spiel ist schön und macht Spaß. Genau wie Christoph, Oliver und Petra habe ich aber Probleme mit dem Einsatz der Landvermesser und der Formulierung des entsprechenden Kapitels. (Das Prinzip des zusätzlichen Drucks durch das Vorrücken der Vermesser gefällt mir übrigens außerordentlich gut - es ergibt neue Angriffsmöglichkeiten und erschwert Blockaden) Zum Problem:
Nach der Wertung eines 'Bauwerks' werden die Vermesser bewegt. Zählt man - wie auf Seite 8 der Anleitung - Straßen, Farmen und Städte als Bauwerke, dann geht das irre schnell und die Vermesser sind bald stets auf den westlichsten bebauten Plättchen angekommen und können danach nur noch bewegt werden, wenn jemand ein neues - noch westlicheres - Stück Land anbaut. Da nur nach jeder Bewegung der Vermesser die östlicheren Spielsteine entfernt werden, ergibt dieses eine "Atempause", in der nicht mehr hektisch gesiedelt und fertiggestellt werden muss.
Irgendwie bleibt bei mir das Gefühl, dass das nicht so gemeint sein kann - oder? Wäre schön, wenn jemand erklären könnte, wie die Anleitung an dieser Stelle zu interpretieren ist - sonst brauchen wir wohl noch einige Spiele um geeignete eigene Regelinterpretationen zu etablieren...
Viele Grüße + Danke,
Olaf
Christoph, 26.12.2008 20:07:
Hallo HiG-Team,

nach einem ersten Spiel grade stellen sich noch folgende Fragen:

1) Was passiert wenn beide Vermesser ganz westlich stehen (zum Teil durch die PDF-Regel geklärt; siehe aber auch Frage der Vorposter).

2)Wie ist anzulegen? Nur Zeilenweise (also nach Westen) oder darf von einer weiter fortgeschrittenen Zeile auch nach oben und unten angelegt werden, wenn die betreffende nördliche oder südliche Zeile noch nicht so weit fortgeschritten ist?

Besten Dank!
Benjamin, 19.12.2008 00:39:
Gelten der Weg und die Stadt der Startfelder des Spielplans (3.Feld von unten/ 4.&5. Feld v.u.), welche in das offene Meer münden als 'normale' Spielkärtchen oder sind diese nicht durch ein passendes Kärtchen zu vervollständigen? (- Mit einer passenden Stadtkarte kann man so ja direkt zu Beginn beispielsweise 6 Punkte aus New York gewinnen)

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