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Carcassonne

(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer süd­französischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.

Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...

CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.

Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.

Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.

 
 

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Alter:

ab 8 Jahren

Spieler:

2-5

Spieldauer:

ca. 40 Minuten

Autor:

Klaus-Jürgen Wrede

Illustration:

Doris Matthäus

Cover:

Doris Matthäus

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

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Kommentare

SpaceFrosch, 19.11.2009 22:15:
… ach ja, bei „Inquisition“ heißt es: „Jeder Spieler bekommt 2 Punkte für jeden Mönch.“.
Für „jeden“, oder für jeden „eigenen“ Mönch? Sinn macht es nur für jeden eigenen, da die „Inquisition“ alle Spieler gleichzeitig betreffen und so mit bei „jeden“, alle dieselben Punkte bekommen würden.

Und, da es nirgends steht gehe ich von nein aus, bekommt man Punkte am Ende des Spiels für Gefolgsmänner auf den Kronefeldern?
SpaceFrosch, 19.11.2009 18:59:
Moin moin

hab mal ne Frage zum Schicksalsrad. Bei der Aktion „Hungesnot“ heißt es:
„Jeder Spieler bekommt für jeden seiner Bauern 1 Punkt pro fertiger Stadt, die an dessen Wiese grenzt bzw. in dessen Wiese liegt (in gleicher Weise wie bei der Bauernwertung am Schluss, siehe Seite 6 + 7).“
An sich ja recht eindeutig, aber wenn dann das Schwein, die Schweineherde, Schwein und Schweineherde oder eine belagerte Stadt mit auf der Wiese ist, wie sehen dann die Wertungen aus? 2, 2, 3, 2 (bzw. doppelte) Punkte???
Wolfgang, 15.11.2009 00:15:
Hallo Susanne,
Du kannst zusätzlich zu dem Grundspiel jede beliebige Erweiterung spielen oder nicht spielen. Jede Erweiterung ist mit jeder anderen Erweiterung kompatibel und setzt lediglich das Grundspiel voraus.
Susanne, 14.11.2009 22:48:
meine Frage:
Ist es möglich zum grundspiel auch die Erweiterung 3 zu spielen ohne die 2.Erweiterung zu besitzen? oder sind die Erweiterungen voneinander abhängig??

Wollen es nämlich verschenken..

Lg
Christian, 14.11.2009 12:16:
bez. Kloster:

Ich hab immer gerne 1-2 Gefolgsmänner in Carcassonne stehen. Weil man dann ja auch auf ein Gegnerisches Kloster setzen kann... ^^
michael, 14.11.2009 09:29:
Wir haben in 8 jahren CC ca.15 mal eine nicht passende karte gehabt.(wir spielen nicht nur weihnachten)
lg michael
michael, 14.11.2009 09:13:
Naja, man könnte das kloster auch nach 5 oder 6 karten(und punkten)beenden, damit so eine art ausgleich entsteht. aber mit solchen hausregeln ist das dann immer so eine sache. ansonsten bleibt nur die wiesen damit zu beeinflussen oder später den geheimgang zum besetzen zu nutzen.
lg michael
SpaceFrosch, 13.11.2009 19:37:
Vielen Dank.

Also bis auf die Regel, dass man eine nicht anlegbare Karte aus dem Spiel entfernt (ab 5. EW geändert!?), was ich nicht favorisiere, halte ich mich soweit an die Regeln.

Aber zu deiner Klosterregel
es liegt ja an jedem selber (und etwas Glück), wie schnell ein Kloster zugemacht wird.
Aber ein bisschen Recht gebe ich dir auch, was das Punkte-Gefolgsmann-Bindungs-Verhältnis angeht.
Ralf, 13.11.2009 18:34:
@ SpaceFrosch
Auch von mir die besten Wünsche zu Deinem Geburtstag!

@ alle
Ja, ich meine auch, dass es für eine zweite Schweineherde auf derselben Wiese keinen zusätzlichen Bonus gibt. Jedenfalls fällt mir keine Regel ein, aus der sich dies herleiten lißse. Es wäre unlogisch, hier anders zu verfahren als es die Regeln zum Wirtshaus am See und zur Belagerung durch die Katharer festlegen. Außerdem denke ich, das es nicht wünschenswert ist, der Wertung einer Wiese noch mehr Gewicht zu geben. Aber das ist natürlich Ansichtssache.

noch was:
Es würde mich interessieren, wer von Euch Erfahrung mit "eigenmächtigen" Regelmodifikationen gemacht hat. Wir werten z. B. schon seit einiger Zeit die Klöster usw. so wie Städte, also 2 Punkte pro Karte für ein abgeschlossenes Kloster. Wir haben festgestellt, dass kaum noch jemand Interesse an diesen kirchlichen Institutionen gezeigt hat, da beim Spielen mit vielen oder allen Erweiterungen der oft langwierige Einsatz eines Gefolgsmannes in keiner Relation mehr zu den paar Punkten steht, die er einbringen kann.
SpaceFrosch, 13.11.2009 15:30:
@michael
Danke.
Da ich schon ein paar mal am Freitag den 13. Geburtstag hatte und mir auch an so einem Tag nicht der Himmel auf den Kopf gefallen ist, würde ich fast schon sagen, das es ein Glückstag ist. Mann muss halt auch die ganz kleinen positiven Dinge im Alltag zu schätzen wissen und schon hat man Glück oder ein Glückstag.

Wegen der Schweineherde (Fluss „II“ und Mini-Erweiterung)
Da 2 belagerten Städte auch nicht doppelt zählen, genauso wenig wie Wirtshaus am See, sagt mir mein gesunde Menschenverstand – das nein!

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