Carcassonne
(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.
Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...
CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.
Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.
Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.









MfG Mitchel
Die Farben der Plättchen soll nur den Ein - wie Ausgang markieren. Wo der nachher war ist dann egal.
Man darf jeder zeit wenn man dran ist ein Plättchen auf einen Tunnelbereich legen. Ob gleiche Karte oder nicht. Hauptsache net über ein anderes Plättchen.
@Baumeister + Tunnel
ganz klar finde ich es immer noch nicht, würde aber wie die meisten hier einfach damit spielen das der Baumeister nur für die Straße zählt wo ich die Karte anlege.
Grund: Das Plättchen wird später gelegt.
siehe dazu die Post´s von Christian und Ralf.
Bezüglich Regeln kann ich dir weiterhelfen :)
Wenn du willst schicke ich dir die Gesamtregeln von Carcassonne (mit ALLEN Erweiterungen)
Bez. Tunnel kannst du dich mal hier auf der Seite unter "Mini-Erweiterungen" orientieren. Vielleicht findest du da auch einges!
MFG
chris
BYE
Bezüglich der benötigten Zeit kann ich beitragen, daß wir zu zweit mit Carcassonne 0-6, aber ohne die 4.EW., also ca. 180 Kärtchen, um die 2 Std. spielen. Macht also um die 45 sec. je Karte. Da wären 1-2 min./Karte bei uns Wahnsinn und in der Woche abends nciht zu schaffen. Wir nehmen aber keine Zeithilfen in Anspruch. Die Länge ergibt sich so. Irgendwie musste dich ja eh vorher/zwischen den Zügen leicht orientieren. Was man dann zieht ist eine andere Sache. Sicherlich wird es dann mit mehreren Spielern schwerer, da umfassender. Und ja auch noch mehrere Bedrohungen entstehen. Wir spielen zuweilen auch mit weniger Karten- aber dann auch kürzer.
Gruss an alle
Ja du hast Recht. Kann ja auch ne Null Wertung geben. X Pkt für Null Spieler.
@Tunnel und Baumeister.
ALso wen nich in die Regeln reinlese finde ich beides vor. einmal im Text das wenn ich an Straße / Stadt anlege und als schnelles Beispiel das ich die Straße weiterführe.
Was ich mich jetzt Frage. wenn ich das Ausgangsplättchen gelegt habe, habe ich dann über den Tunnel an die Straße angelegt? oder gehen wir hier explizit von ANLAGEN AN ANDERE KARTE aus.
@Zeitlimit.
Ich muss gestehen das uns das noch nicht passiert ist bzw wir einfach sagten wenn die Zeit grade ablief leg einfach irgendwo an.
Ich würde es aber so Regeln das wenn die Zeit abläuft man die gezogene Karte ablegen muss. Dafür hatte man ja 2 Minuten Zeit.
ich sehe es als vollkommen richtig an, dass entscheidend ist, dass eine Landschaftskarte angelegt werden muss. Das Tunnelplättchen ist keine Landschaftskarte und führt somit nicht zum Doppelzugrecht beim Baumeister.
Ich meine, dass man streng genommen auch nicht besetzte aber abgeschlossene Gebiete wertet. Das Ergebnis ist dann eben, dass kein Spieler Punkte erhält. In der Gesamtspielregel von HIG steht i. B. auf den Zaubergang: "Dabei muss er die üblichen Setzregeln einhalten. Er darf also seinen Gefolgsmann z.B. nicht in bereits besetzte oder abgeschlossene Gebiete setzen."
zu Baumeister + Tunnel:
Ich möchte ja nicht pingelig sein, aber in der Anleitung steht: "Jedesmal wenn der Spieler eine Landschaftskarte an die Straße bzw. Stadt mit seinem Baumeister anlegt, darf er einen Doppelzug ausführen." Ich meinen, Anlegen ist eben was anderes als Verbinden oder Weiterführen.
zum Thema Zeitlimitierung:
Was macht Ihr denn, wenn ein Mitspieler seine Karte nicht rechtzeitig anlegt?
Gruß von Ralf
Habe mir mal die Regeln für den Zauberwek aus meienr Spielbox gehollt. Da steht drin das man auf ein noch nicht gewertetes Gebiet legen kann.
Wenn natürlich jedes geschlossene Feld auch gleich ein gewertets Feld ist, dann haben wir das nicht so verstanden.
mfg
Holydark
Habs grade nochmal hier nachgelsen.
Da haben wir uns wohl alle verlesen. Wenn das Gebiet geschlossen ist gar keine Wertung mehr möglich. Somit auch keine Gebiete vorhanden die eine spätere Wertung zu lassen.
Für uns war es so verständlich das offen nicht gleich gewertet heißt.
na ja. Ok
mfg
Hoyldark