Carcassonne
(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.
Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...
CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.
Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.
Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.









ich persönlich habe alleine 6 Grundspiele und sämtliche Erweiterungen (einige auch mehrmals) und spiele auch mit allen. Zwar nicht immer mit allen Regeln...
Auf jeden Fall kann ein 2tes Grundspiel nicht schaden.
Meinen genauen Bestand könnt ihr hier sehen: http://www.maik-wegner.de/carcassonne/carcassonne2.html
LG Maik
ich spiel zwar auch nicht regelmäßig, aber dennoch kann ich bis auf die Games Quarterly und die Jubiläumsversionen (Das Fest + Gefolge) mein Eigen nennen. Wir spielen, ich schätze mal, mind. 10 Mal im jahr. Da sind die paar Euro das gleiche wie 'ein' Kinobesuch. Ich finde dass es extrem viele abwechslungsreiche Kombinationen gibt und auch schon zu zweit oder dritt viel Spaß aufkommt. Bei uns ists wenn überhaupt der Zeitfaktor, der bei mehreren Erweiterungen extrem werden kann das Hauptproblem.
Gruß
Christian H.
Zugablauf: http://home.arcor.de/christianhermann/zugablauf.pdf
ich habe bei Spiele-Offensieve am 15.02. bestellt.
Weil, da gab es zur Jubiläums-Edition und zum Würfelspiel je einmal das Gefolge zu. Und das ganze günstiger und Portofrei...
Gruß Maik
hat schon jemand von euch die neuen Carcassonne-Sachen? Sprich Die Jubiläums-Edition, das gefolge oder das Würfelspiel?
Laut Schmidt-Spiele sind die Sachen schon an die Händler versendet, aber außer bei Milan, ist noch nirgends etwas zu bekommen.
Gruß Maik
www.maik-wegner.de
danke für die schnelle Antwort. So haben wir es auch dann gemacht. Mit dem teilen, hatte ich mich vielleicht schlecht ausgedrückt^^.
Beispiele zur besseren Erklärung:
FERTIGE Stadt/Straße während des Spiels:
Rot: 2 normale GFM
Blau: 1 normaler GFM
Gelb: 1 normaler GFM
* Wertung bei einer Stadt::
- Rot erhält 2 Punkte pro Plättchen und 2 Punkte pro Wappen.
- Blau und Gelb gehen leer aus.
* Wertung bei einer Straße::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen
- Blau und Gelb gehen leer aus.
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FERTIGE Stadt/Straße während des Spiels:
Rot: 2 normale GFM
Blau: 2 normaler GFM
Gelb: 1 normaler GFM
* Wertung bei einer Stadt::
- Rot erhält 2 Punkte pro Plättchen und 2 Punkte pro Wappen.
- Blau erhält 2 Punkte pro Plättchen und 2 Punkte pro Wappen.
- Gelb geht leer aus.
* Wertung bei einer Straße::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen
- Blau erhält 1 Punkt pro Plättchen
- Gelb geht leer aus.
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UNFERTIGE Stadt/Straße am Ende des Spiels:
Rot: 2 normale GFM
Blau: 1 normaler GFM
Gelb: 1 normaler GFM
* Wertung bei einer Stadt::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen und 1 Punkt pro Wappen.
- Blau und Gelb gehen leer aus.
* Wertung bei einer Straße::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen
- Blau und Gelb gehen leer aus.
=============================
UNFERTIGE Stadt/Straße am Ende des Spiels:
Rot: 2 normale GFM
Blau: 2 normaler GFM
Gelb: 1 normaler GFM
* Wertung bei einer Stadt::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen und 1 Punkt pro Wappen.
- Blau erhält 1 Punkt pro Plättchen und 1 Punkt pro Wappen.
- Gelb geht leer aus.
* Wertung bei einer Straße::
- Rot erhält 1 Punkt pro Plättchen.
- Blau erhält 1 Punkt pro Plättchen.
- Gelb geht leer aus.