Carcassonne
(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.
Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...
CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.
Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.
Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.









Laut Regeln spielst du deinen Zug erst zu Ende. Dann wird ein zwischen Zug eingeführt. Das ist der Zug des Drachen. Und dann geht es wieder mit deinem Linken Nachbarn weiter.
Das bedeutet auch das alle Wertungen vorher gemacht werden.
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Cu Later
Hier noch ein Wort zur Erweiterung "Die Pest". David hat's eigentlich auf den Punkt gebracht. Üblicherweise herrscht immer ein Mangel an Gefolgsmännern, nicht so mit dieser Erweiterung. Einzig, es gibt kaum Punkte. Es sollten wenigstens zwei Basisspiele genutzt werden. Zudem kamen nur so viele Pestherde ins Spiel, wie die Anzahl der Spieler.
Grüße
Marko
Ich hoffe, die Frage wurde noch nicht gestellt. Wann düst der Drache los?
Kärtchen mit Drachensymbol wird angelegt. Dabei wird ein Gebiet fertig gestellt. Wird erst gewertet oder fliegt der Drache erst los?
Danke und Grüße
Marko
also die pesterweiturung hat licht und schatten...
man verliert ziemlich häufig gefolgsmänner und man kann nicht immer lenken, wie sich die pest verbreitet.
Es gibt 18 pestflöhe, die in jedem zug an eine neu gelegte Karte mit pestgebiet - es gibt insgesammt 6, die nach und nach inaktiv werden, wenn eine neue pestkarte gezogen wird - angelegt werden MÜSSEN, ist ein gefolgsmann auf der karte, geht er an den besitzer zurück. Man kann mit seinem gefolgsmann fliehen, solange man in seinem gebiet bleibt.
Ich habe nur einmal mit der pest gespielt, zu zweit mit allen erweiterungen, aber wir hatten dann in einer ecke die pest und eine stadt mit kathedrale und man hat ständig seine gefolgsmänner verloren, bis wir dem mit einer abtei ein ende gemacht haben und jeder nur wenige punkte gemacht hat.
Sonst ist es ne gute idee, die pest ist "mächtiger" als der drache, oder der Turm, wenn er erst mal angelegt wurde, ich würde es nicht nur mit dem basisspiel spielen, sonst hat man wahrscheinlich kaum möglichkeiten punkte zu machen. Es hat sich dann auch die frage gestellt, ob ein raubritter durch einen tunnel fliehen kann und das müsste eigentlich gehen, wenn der tunnel schon einen ausgang hat...
hat keiner etwas neues zu berichten?
Hat schon jemand die Pesterweiterung aus der Spielbox-Reihe getestet?
LG Maik
www.maik-wegner.de
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