Dominion Seaside
Gebt mir ein Schiff und einen Stern, der mich leitet ... und jemanden der weiß, wie man sich von Sternen leiten lässt.
Endlich kannst du dich auf den Weg machen. Hinaus auf die hohe See, die von Piraten übersät ist, schickst du Schiffe, die von Ratten übersät sind, um fernab von Häfen, die von Händlern übersät sind, neue Handelsrouten aufzubauen. Zuerst wirst du Stützpunkte auf fernen Inseln errichten. Die Eingeborenen scheinen freundlich gesonnen, du kannst ihre Friedensrufe von weitem hören und schon aus der Ferne werfen sie dir Speere und giftige Pfeile als Willkommensgeschenke zu.
Eines Tages wird all das dir gehören.
Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen. Diesmal auf hoher See, indem du Häfen baust, Piraten anheuerst und neue Inseln entdeckst. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler. Dazu baust du dir dein Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen.
Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.
Dominion Seaside - eine Welt voller Packender Abenteuer.
Dominion - 1. Erweiterung: Seaside
- Seaside ist eine Erweiterung.
- Seaside kann nur zusammen mit mindestens einer der Dominion-Editionen gespielt werden.
- Seaside kann beliebig mit dem Basisspiel, der Intrige, künftigen Editionen und Erweiterungen kombiniert werden.








Leuchtturm und Handelsschiff sind genauso wie Markt, Holzfäller ect. Karten, die deiner Kaufphase Geld hinzufügen. Das heißt, du kannst mehr Geld ausgeben, als die Geldkarten produzieren, die du ausgelegt hast. Auf deine Aktionsphase hat das keinen Einfluss, du kannst also ganz normal Aktionskarten spielen. Das Fischerdorf zum Beispiel gibt dir für deine nächste Runde sogar eine zusätzliche Aktion.
Gregor,
ja, der Embargomarker gilt für alle Spieler. Auf der Karte steht schließlich nicht "jeder Mitspieler", sondern "jeder Spieler". Du musst also auch einen Fluch nehmen.
Wir "streiten" wegen der Dauerkarten Leuchttrum und Handelsschiff.
Darf in dem Zug, in dem die Dauerkarte Handelsschiff liegt, eine Aktion durchgeführt werden? Oder ist direkt mit der Kaufphase zu beginnen?
Vielen Dank und Viele Grüße
Peer
muss derjenige der das embargo auf eine karte legt im späteren verlauf wenn er von diesem per embargo geperrten stapels eine karte kaufen möchte ebenso eine fluchkarte nehmen? ich hätte gesagt ja (meine mitspieler sind der meinung nein...)
ich bin zwar nicht vom HiG-Team, will die deine Frage aber trotzdem beantworten. (Von denen hab ich hier seit Ewigkeiten keine Reaktion gesehen...)
Die Karte macht auch Sinn, wenn man nicht 2 Flüche auf der Hand hat. Einer reicht völlig aus, da es ja heißt "bis zu 2". So wirst du einen Fluch los und deine Mitspieler kriegen einen. Andere Karten die du deinen Mitspieler wirst aufnötigen wollen sind meistens vorallem Kupfer und Anwesen. Kauf mal zu Spielbeginn einen Botschafter und leg konsequent dein Kupfer und deine Anwesen zurück und kauf dir dabei Silber und Gold. Du wirst sehen dass das ziemlich stark sein kann.
Der Angriff der Karte besteht darin, dass deine Mitspieler sich Karten ins Deck nehmen müssen, die sie wohl gar nicht wollen (wie z.B. bei der Seehexe).
Sie müssen die Karten die sie nehmen nicht bezahlen.
Und das was zur Karte in der Regelerklärung steht ist mMn auch kein Wiederspruch, es soll nur alle Möglichkeiten der Karte erläutern.
Sinn der Karte ist dein Deck von schlechten Karten zu befreien. Eine ziemlich starke Taktik bei Dominion. Der Botschafter ist übrigens eine der stärksten Karten für Kosten von 3 Geld. Wenn deine Mitspieler nicht dagegen reagieren, werden sie normalerweise jedes Spiel gegen ihn verlieren.
Grüße
gestern kam zum 1. Mal die Karte Botschafter auf den Tisch. Trotz mehrmaligem Lesen hat sich uns (4 leidenschaftliche Dominion-Spieler) die Karte nicht erschlossen. Bringt sie nur Sinn, wenn ich zufällig 2 Flüche auf der Hand habe? Welche Karte sollte ich sonst den Mitspielern aufnötigen? Ist es kein Widerspruch, wenn es zuerst heißt "ich kann jedoch auch entscheiden, keine Karte zurück zum Vorrat zu legen" aber weiter unten "wenn Du nach dem Ausspielen des Botschafters keine Karte mehr auf der Hand hast, legst Du nichts zurück und die Mitspieler nehmen auch keine Karten". Sollte ich tatsächlich Bedarf haben eine andere Karte als einen Fluch zurückzulegen und die Mitspieler müssen diese dann nehmen, müssen sie diese bezahlen? Was, wenn sie dafür nicht genügend Geld auf der Hand haben. Was ist der Sinn dieser Karte? Worin besteht der Angriff?
ja, du brauchst die Tableaus nur dann, wenn die entsprechenden Königreichkarten im Spiel sind (Eingeborenendorf, Piratenschiff oder Insel).
Habe gerade Seaside ausgepackt.
In der Anleitung steht aber wirklich nicht genau wie die Tableus verwendet werden sollen.
Legt sich einfach jeder Mitspieler je eines vor sich auf, und verwendet werden sie nur wenn es auf einer Aktionskarte explizit erwähnt ist? Also klartext: sonst keine Funktion, außer es wird auf einer Karte ganz genau erwähnt??